Przelicz Feet per second na Inch per hour (fps na iph)
Aby uzyskać pożądany wynik tak szybko, jak to możliwe, najlepiej jest wprowadzić wartość do konwersji jako tekst, na przykład '727 fps ile to iph' lub '727 fps a iph' lub po prostu '727 fps':
- W większości przypadków słowo 'ile to' (lub '=' / '->') można pominąć między nazwami dwóch jednostek, na przykład '727 fps iph' zamiast '727 fps ile to iph'.
- Zamiast '1,96 x 10^5' można zapisać 1,96e5. Litera 'e' oznacza 'wykładnik'.
- W skrótach 'kwadratowy' i 'sześcienny' można pominąć znak '^' w znakach '^2' i '^3'. Centymetry kwadratowe mogą być zatem zapisywane jako cm2 zamiast cm^2.
- Zamiast greckiej litery 'µ' (= mikro) można użyć zwykłego 'u', na przykład uPa zamiast µPa.
- Na tym etapie dozwolone są tylko podstawowe działania arytmetyczne --- wykładnik (^), dzielenie (/, :, ÷), odejmowanie (-), mnożenie (*, x), pierwiastek kwadratowy (√), dodawanie (+), nawiasy i pi (π)
lub: Korzystanie z kalkulatora z listami wyboru
- Wybierz właściwą kategorię z listy, w tym przypadku 'Prędkości'.
- Następnie wpisz wartość, którą chcesz przeliczyć.
- Wybierz z listy jednostkę odpowiadającą wartości, którą chcesz przeliczyć, w tym przypadku 'Feet per second [fps]'.
- Na koniec wybierz jednostkę, na którą chcesz przeliczyć wartość, w tym przypadku 'Inch per hour [iph]'.
Wykorzystaj pełną moc tego konwertera jednostek, aby przeliczyć fps ile to iph
Kalkulator ten pozwala na wprowadzenie wartości do przeliczenia wraz z oryginalną jednostką miary; na przykład '715 Feet per second'. W ten sposób można użyć pełną nazwę jednostki lub jej skrótna przykład 'Feet per second' lub 'fps'. Następnie kalkulator określa kategorię, do której należy jednostka miary, która ma zostać przeliczona, w tym przypadku 'Prędkości'. Po tym przelicza wprowadzoną wartość na wszystkie znane mu odpowiednie jednostki. Na liście wyników można również odnaleźć początkowo wyszukane przeliczenie. Ewentualnie wartość do przeliczenia może zostać wprowadzona w następujący sposób: '94 fps ile to iph' lub '80 fps a iph' lub '91 Feet per second -> Inch per hour' lub '88 fps = iph' lub '85 Feet per second ile to iph' lub '82 fps ile to Inch per hour' lub '76 Feet per second a Inch per hour'. Dla tej opcji kalkulator również natychmiastowo odnajduje, na jaką jednostkę ma konkretnie zostać przeliczona początkowa wartość. Niezależnie od tego, która z możliwości zostanie wykorzystana, pozwala to uniknąć niewygodnego wyszukiwania stosownej pozycji na długich listach wyników z miriadą kategorii i nieskończoną liczbą obsługiwanych jednostek. We wszystkim wyręcza nas kalkulator, który załatwia całą sprawę w ciągu ułamka sekundy.
- Zamiast '√16' można zapisać 'sqrt 16'.
- Ponadto kalkulator umożliwia stosowanie wyrażeń matematycznych. W rezultacie można nie tylko wyliczać liczby pomiędzy sobą, jak na przykład '61 * 58 fps', ale też różne jednostki miary można łączyć ze sobą bezpośrednio w przeliczeniu. Może to wyglądać na przykład tak: '67 Feet per second + 64 Inch per hour' lub '55mm x 52cm x 49dm = ? cm^3'. Oczywiście jednostki miary połączone w ten sposób muszą pasować do siebie i mieć sens w danej kombinacji.
- W razie potrzeby wynik można zaokrąglić do określonej liczby miejsc po przecinku, jeśli ma to sens.
- Jeśli przy opcji 'Liczby w zapisie naukowym' postawiono znak wyboru, wynik zostanie wyświetlony jako wykładniczy. Przykładowo, dla zapisu 2,583 553 062 909 4×1021 liczba zostanie podzielona na wykładnik, tutaj 21, oraz właściwą liczbę, tutaj 2,583 553 062 909 4. W przypadku urządzeń, dla których możliwości wyświetlania liczb są ograniczone, jak na przykład w kalkulatorach kieszonkowych, można również zastosować sposób zapisu liczb jako 2,583 553 062 909 4E+21. Dzięki temu w szczególności bardzo duże oraz bardzo małe liczby są łatwiejsze do odczytania. Jeśli w tym miejscu nie postawiono znaku wyboru, wynik będzie podany zgodnie ze zwyczajowym sposobem zapisywania liczb. Dla powyższego przykładu wyglądałoby to następująco: 2 583 553 062 909 400 000 000. Niezależnie od sposobu wyświetlania wyników, największa dokładność kalkulatora to 14 miejsc. Powinno to być wystarczająco precyzyjne dla większości aplikacji.
- Zamiast '4^3' można zapisać '4 exp 3' lub '4 pow 3'.
- Można również używać funkcji matematycznych tan, pow, atan, acos, sqrt, cos, sin, exp i asin. Przykład: atan(1/4), sin(90), sin(π/2), cos(pi/2), acos(1), 2 exp 3, asin(1/2), tan(90°), sqrt(4) lub 3 pow 2