Przelicz Feet per second na Mila morska na godzinę (fps na nm/h)
Aby uzyskać pożądany wynik tak szybko, jak to możliwe, najlepiej jest wprowadzić wartość do konwersji jako tekst, na przykład '13 fps ile to nm/h' lub '1 fps a nm/h' lub po prostu '88 fps':
- W większości przypadków słowo 'ile to' (lub '=' / '->') można pominąć między nazwami dwóch jednostek, na przykład '64 fps nm/h' zamiast '76 fps ile to nm/h'.
- Zamiast greckiej litery 'µ' (= mikro) można użyć zwykłego 'u', na przykład uPa zamiast µPa.
- W skrótach 'kwadratowy' i 'sześcienny' można pominąć znak '^' w znakach '^2' i '^3'. Centymetry kwadratowe mogą być zatem zapisywane jako cm2 zamiast cm^2.
- Zamiast '1,78 x 10^5' można zapisać 1,78e5. Litera 'e' oznacza 'wykładnik'.
- Na tym etapie dozwolone są tylko podstawowe działania arytmetyczne --- odejmowanie (-), nawiasy, pierwiastek kwadratowy (√), dzielenie (/, :, ÷), wykładnik (^), mnożenie (*, x), dodawanie (+) i pi (π)
lub: Korzystanie z kalkulatora z listami wyboru
- Wybierz właściwą kategorię z listy, w tym przypadku 'Prędkości'.
- Następnie wpisz wartość, którą chcesz przeliczyć.
- Wybierz z listy jednostkę odpowiadającą wartości, którą chcesz przeliczyć, w tym przypadku 'Feet per second [fps]'.
- Na koniec wybierz jednostkę, na którą chcesz przeliczyć wartość, w tym przypadku 'Mila morska na godzinę [nm/h]'.
Wykorzystaj pełną moc tego konwertera jednostek, aby przeliczyć fps ile to nm/h
Kalkulator ten pozwala na wprowadzenie wartości do przeliczenia wraz z oryginalną jednostką miary; na przykład '652 Feet per second'. W ten sposób można użyć pełną nazwę jednostki lub jej skrótna przykład 'Feet per second' lub 'fps'. Następnie kalkulator określa kategorię, do której należy jednostka miary, która ma zostać przeliczona, w tym przypadku 'Prędkości'. Po tym przelicza wprowadzoną wartość na wszystkie znane mu odpowiednie jednostki. Na liście wyników można również odnaleźć początkowo wyszukane przeliczenie. Ewentualnie wartość do przeliczenia może zostać wprowadzona w następujący sposób: '76 fps ile to nm/h' lub '17 fps a nm/h' lub '64 Feet per second -> Mila morska na godzinę' lub '52 fps = nm/h' lub '40 Feet per second ile to nm/h' lub '28 fps ile to Mila morska na godzinę' lub '4 Feet per second a Mila morska na godzinę'. Dla tej opcji kalkulator również natychmiastowo odnajduje, na jaką jednostkę ma konkretnie zostać przeliczona początkowa wartość. Niezależnie od tego, która z możliwości zostanie wykorzystana, pozwala to uniknąć niewygodnego wyszukiwania stosownej pozycji na długich listach wyników z miriadą kategorii i nieskończoną liczbą obsługiwanych jednostek. We wszystkim wyręcza nas kalkulator, który załatwia całą sprawę w ciągu ułamka sekundy.
- Zamiast '√4' można zapisać 'sqrt 4'.
- Zamiast '4^3' można zapisać '4 exp 3' lub '4 pow 3'.
- Ponadto kalkulator umożliwia stosowanie wyrażeń matematycznych. W rezultacie można nie tylko wyliczać liczby pomiędzy sobą, jak na przykład '43 * 31 fps', ale też różne jednostki miary można łączyć ze sobą bezpośrednio w przeliczeniu. Może to wyglądać na przykład tak: '67 Feet per second + 55 Mila morska na godzinę' lub '19mm x 7cm x 94dm = ? cm^3'. Oczywiście jednostki miary połączone w ten sposób muszą pasować do siebie i mieć sens w danej kombinacji.
- Jeśli przy opcji 'Liczby w zapisie naukowym' postawiono znak wyboru, wynik zostanie wyświetlony jako wykładniczy. Przykładowo, dla zapisu 1,492 197 517 285 2×1022 liczba zostanie podzielona na wykładnik, tutaj 22, oraz właściwą liczbę, tutaj 1,492 197 517 285 2. W przypadku urządzeń, dla których możliwości wyświetlania liczb są ograniczone, jak na przykład w kalkulatorach kieszonkowych, można również zastosować sposób zapisu liczb jako 1,492 197 517 285 2E+22. Dzięki temu w szczególności bardzo duże oraz bardzo małe liczby są łatwiejsze do odczytania. Jeśli w tym miejscu nie postawiono znaku wyboru, wynik będzie podany zgodnie ze zwyczajowym sposobem zapisywania liczb. Dla powyższego przykładu wyglądałoby to następująco: 14 921 975 172 852 000 000 000. Niezależnie od sposobu wyświetlania wyników, największa dokładność kalkulatora to 14 miejsc. Powinno to być wystarczająco precyzyjne dla większości aplikacji.
- W razie potrzeby wynik można zaokrąglić do określonej liczby miejsc po przecinku, jeśli ma to sens.
- Można również używać funkcji matematycznych cos, asin, tan, atan, pow, sin, acos, exp i sqrt. Przykład: acos(1), asin(1/2), 2 exp 3, tan(90°), sin(π/2), cos(pi/2), sqrt(4), sin(90), 3 pow 2 lub atan(1/4)