Przelicz Mila morska na godzinę na Feet per second (nm/h na fps)
Aby uzyskać pożądany wynik tak szybko, jak to możliwe, najlepiej jest wprowadzić wartość do konwersji jako tekst, na przykład '76 nm/h ile to fps' lub '1 nm/h a fps' lub po prostu '25 nm/h':
- W większości przypadków słowo 'ile to' (lub '=' / '->') można pominąć między nazwami dwóch jednostek, na przykład '73 nm/h fps' zamiast '49 nm/h ile to fps'.
- W skrótach 'kwadratowy' i 'sześcienny' można pominąć znak '^' w znakach '^2' i '^3'. Centymetry kwadratowe mogą być zatem zapisywane jako cm2 zamiast cm^2.
- Zamiast '1,51 x 10^5' można zapisać 1,51e5. Litera 'e' oznacza 'wykładnik'.
- Zamiast greckiej litery 'µ' (= mikro) można użyć zwykłego 'u', na przykład uPa zamiast µPa.
- Na tym etapie dozwolone są tylko podstawowe działania arytmetyczne --- wykładnik (^), mnożenie (*, x), dodawanie (+), odejmowanie (-), pierwiastek kwadratowy (√), nawiasy, pi (π) i dzielenie (/, :, ÷)
lub: Korzystanie z kalkulatora z listami wyboru
- Wybierz właściwą kategorię z listy, w tym przypadku 'Prędkości'.
- Następnie wpisz wartość, którą chcesz przeliczyć.
- Wybierz z listy jednostkę odpowiadającą wartości, którą chcesz przeliczyć, w tym przypadku 'Mila morska na godzinę [nm/h]'.
- Na koniec wybierz jednostkę, na którą chcesz przeliczyć wartość, w tym przypadku 'Feet per second [fps]'.
Wykorzystaj pełną moc tego konwertera jednostek, aby przeliczyć nm/h ile to fps
Kalkulator ten pozwala na wprowadzenie wartości do przeliczenia wraz z oryginalną jednostką miary; na przykład '283 Mila morska na godzinę'. W ten sposób można użyć pełną nazwę jednostki lub jej skrótna przykład 'Mila morska na godzinę' lub 'nm/h'. Następnie kalkulator określa kategorię, do której należy jednostka miary, która ma zostać przeliczona, w tym przypadku 'Prędkości'. Po tym przelicza wprowadzoną wartość na wszystkie znane mu odpowiednie jednostki. Na liście wyników można również odnaleźć początkowo wyszukane przeliczenie. Ewentualnie wartość do przeliczenia może zostać wprowadzona w następujący sposób: '49 nm/h ile to fps' lub '71 nm/h a fps' lub '73 Mila morska na godzinę -> Feet per second' lub '97 nm/h = fps' lub '22 Mila morska na godzinę ile to fps' lub '46 nm/h ile to Feet per second' lub '94 Mila morska na godzinę a Feet per second'. Dla tej opcji kalkulator również natychmiastowo odnajduje, na jaką jednostkę ma konkretnie zostać przeliczona początkowa wartość. Niezależnie od tego, która z możliwości zostanie wykorzystana, pozwala to uniknąć niewygodnego wyszukiwania stosownej pozycji na długich listach wyników z miriadą kategorii i nieskończoną liczbą obsługiwanych jednostek. We wszystkim wyręcza nas kalkulator, który załatwia całą sprawę w ciągu ułamka sekundy.
- Ponadto kalkulator umożliwia stosowanie wyrażeń matematycznych. W rezultacie można nie tylko wyliczać liczby pomiędzy sobą, jak na przykład '16 * 40 nm/h', ale też różne jednostki miary można łączyć ze sobą bezpośrednio w przeliczeniu. Może to wyglądać na przykład tak: '67 Mila morska na godzinę + 91 Feet per second' lub '64mm x 88cm x 13dm = ? cm^3'. Oczywiście jednostki miary połączone w ten sposób muszą pasować do siebie i mieć sens w danej kombinacji.
- Jeśli przy opcji 'Liczby w zapisie naukowym' postawiono znak wyboru, wynik zostanie wyświetlony jako wykładniczy. Przykładowo, dla zapisu 3,978 641 939 103 ×1021 liczba zostanie podzielona na wykładnik, tutaj 21, oraz właściwą liczbę, tutaj 3,978 641 939 103. W przypadku urządzeń, dla których możliwości wyświetlania liczb są ograniczone, jak na przykład w kalkulatorach kieszonkowych, można również zastosować sposób zapisu liczb jako 3,978 641 939 103 E+21. Dzięki temu w szczególności bardzo duże oraz bardzo małe liczby są łatwiejsze do odczytania. Jeśli w tym miejscu nie postawiono znaku wyboru, wynik będzie podany zgodnie ze zwyczajowym sposobem zapisywania liczb. Dla powyższego przykładu wyglądałoby to następująco: 3 978 641 939 103 000 000 000. Niezależnie od sposobu wyświetlania wyników, największa dokładność kalkulatora to 14 miejsc. Powinno to być wystarczająco precyzyjne dla większości aplikacji.
- Zamiast '4^3' można zapisać '4 exp 3' lub '4 pow 3'.
- Można również używać funkcji matematycznych asin, sin, tan, pow, sqrt, cos, acos, exp i atan. Przykład: 2 exp 3, sin(π/2), acos(1), tan(90°), sin(90), atan(1/4), 3 pow 2, asin(1/2), sqrt(4) lub cos(pi/2)
- W razie potrzeby wynik można zaokrąglić do określonej liczby miejsc po przecinku, jeśli ma to sens.
- Zamiast '√36' można zapisać 'sqrt 36'.